声望是体现玩家综合实力的游戏指数。在升级建筑或者升级科技中,每花费1000银币就会增长1点声望。拆除建筑则会降低声望。声望的高低会影响游戏中许多小细节,例如打劫比例、运输限制、新手保护等等。
技术是城主所掌握的各种能力,所有城堡都会享受技术的效果。学习技术要达到技术的条件包括建筑条件和其他技术条件。
城堡建设了“酒馆”就可以招募到英雄,等级越高的酒馆可以招募到更好的英雄。英雄可以带领部队出征执行各种任务。英雄可以通过战斗提高自己的能力。
兴建三种不同的生产建筑,可以为城堡带来源源不断的粮食、木材或者生铁收入。无论玩家是否在线与否,这些基础资源都随着时间自动增长。银币是这个虚拟世界的流通货币,无论建设、学习、征兵都需要银币,城主可以通过出售资源和装备,甚至是战争获得银币。
城堡生产粮食、木材和生铁都可以制造生产各类武器装备。其中驯马场是消耗粮食驯养战马;木工场是消耗木材生产弓类武器;锻造场是消耗生铁制造铠甲、枪类和剑类武器。查看“物资一览”可以得知生产各种装备需要的条件。
查看“兵种一览”可以获知招募各种部队的条件。征兵不但需要银币还需要各种武器装备和时间。招募了部队,英雄就可以带领他们出征执行各种任务。点击当前城堡管理指令中的“出征”,可以在地图坐标后选择不同的出征策略。
当您学得“筑城学”技术就可以招募到筑城队,在世界中的任何一块空地上修筑新的城堡。新城堡的面积、地形都是随机产生。“筑城学”每提高1级就可以多修筑1个城堡,玩家最多可拥有11座城堡。
人口是城堡经营的特殊需求,几乎所有建筑都需要占用不等的人口。修建“民居”可增加空闲人口,人口不足,将无法升级除民居和防御建筑以外的任何建筑。
粮食生产受城堡农田的数量、地型、相关科技的影响。影响产量的最大因素是城堡地形,鼠标点击当前城堡首页的地形,可以了解当前城堡地形的具体效果。
粮食的用途,除了部队出征以及驯马外,日常部队的维持消耗也是很大的,如果你的粮食用尽且粮食产量少于部队消耗,那城堡内的驻军会慢慢饿死。
科技研究可在任何一座城堡里展开,但同一时间里玩家只能有一样科技在研究。虽然科技研究会加上所有城的学院等级效果,但不同的城的学院等级可能会不同,所以某些必须要求学院等级的科技就无法显示了。
拆除建筑,一般是在建筑用地紧张或要重新进行城堡功能规划的时候才会用上。拆除建筑,除了花费当前建筑升级一半的银币消耗和时间外,还将减少玩家的声望。建筑拆除后,之前的某些必须建筑升级才有的效果可能会消失,比如拆除前的锻造场可以造重型板甲,如果拆除后等级低于重型板甲的生产要求,那重型板甲将无法制造了。